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PVP SYSTEM

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 English here, Portuguese under the post      White Skull  Orange Skull  Yellow Skull  Red Skull The system will have skulls for marking the Pks: Attack innocent ->  (Offender); Kill an innocent ->   (Murderer); Attack or Kill a  , or  ->  (Defender); Kill many innocents (each innocent killed adds 6 hours of Kills, if you go over 24 hours of kills you will gain a mark) ->  (Red Murderer). Kill a (Defender) ->   (does not count Frags for Red Skull); About Red Skull: When adding more than 24 hours, it will be marked as Red Skull, If you stop killing innocent people even when you are offline, the time will be reduced. Ex: Default is 0/24 (hours) So if you kill an innocent: 6/24 (hours) If you go 4 hours without killing an innocent person: 2/24 (hours) Skulls (Tags only pass time while logged in). White skull: 2 minutes of marking and 15% exp on death; Orange Skull: 15 minutes of marking and 50% e...

PVP SYSTEM

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PVP SYSTEM (English below Portuguese) Frags e Skulls PK Defensivo Yellow: Atacar ou matar um outro PK Não receberá Frag P K Normal White: Atacar um jogador inocente ou PK Yellow Não receberá Frag (Pois somente atacou) Assassino Laranja: Matar um jogador Inocente Receberá 1 Frag se matar Inocente Não receberá Frag se matar um Yellow PK Red: Matar Inocentes em curto tempo 6 Frags dentro de 24 horas 15 Frags dentro de 7 dias Como funciona as mortes/Frags? Dar o último hit em um jogador inocente fora das zonas de evento ou ambos fora da WarMode; Todos os Drops e Golds são Dropados no chão para serem pegos; O valor de Gold dropado e os itens são do inventário/Equipment, não perdendo do Storage/Bank. Morte de Inocente (não atacou ninguém, apenas morreu): • Perda de Experiência: 10% • Perda de Ouro: nenhuma • Itens Dropados: nenhum Morte de PK Defensivo (Yellow – atacou ou matou um PK normal): • Perda de Experiência: 30% • Perda de Ouro: 25% do ouro inventory • Itens Dropados...